Doorgaan naar inhoud

Drinkspel: Ring Of Fire

Ring of Fire-regels

Mensen:

  • vanaf 3 personen

Materiaal:

  • Speelkaarten
  • tabel
  • glas
  • één glas per speler

Verloop van het spel:

Algemeen:

  • Zet een glas met een schnapsmengsel (ook wel kingscup genoemd) in het midden van de tafel.
  • De speelkaarten worden geschud en vervolgens verdekt in een cirkel rond het glas gerangschikt.
  • Met de klok mee trekken de spelers de kaarten en voeren ze hun specifieke taken uit. Belangrijk: pas op dat u niet door de kaartenring breekt! Als je de kaartencirkel onderbreekt, moet je je drankje leegdrinken.

Elke kaart heeft een specifieke betekenis.

Betekenis van de kaarten:

  • 2 is voor jou: Je kunt een persoon kiezen om een ​​slokje van zijn drankje te nemen..
  • 3 ben ik: Je moet een slokje drinken.
  • 4 is vloer: Raak de vloer aan met je hand. De teamgenoot die als laatste op de grond lag, moet een slok nemen.
  • 5 is thumbmaster: Raak het tafelblad aan met je duim. De laatste speler die de tafel aanraakt, moet een slok nemen.
  • 6 is voor meiden: De vrouwen van de schepping moeten een slok nemen.
  • 7 is de hemel : Wijs met je wijsvinger naar de hemel. De laatste die naar de lucht wijst, moet wat drinken.
  • 8 is stuurman : Wijs een teamgenoot aan die vanaf nu elke keer dat je wordt gevraagd iets met je moet drinken.
  • 9 is rijm : Kies een woord. Met de klok mee moeten de andere spelers het uitzoeken. Iedereen die een woord herhaalt of geen nieuw rijm kan vinden, moet wat drinken.
  • 10 is mannen: De mannen kunnen proosten en wat drinken.
  • Boer : De persoon die een boer trekt, mag een nieuwe regel bedenken die geldt tot het einde van het spel. De regel kan andere niet overschrijven.
  • Vrouw: De speler mag een ronde lang "Ik heb nog nooit ..." roepen. De verliezers drinken.
  • Koning: Als er een koning getrokken wordt, mag de speler een drankje naar keuze in de Kingscup schenken. Als de vierde koning gelijk is, moet de speler de koningsbeker in het midden van het spel onmiddellijk legen.
  • Ezel: De aas staat voor de waterval. Alle spelers beginnen te drinken. Met de wijzers van de klok mee mag het drinken pas worden gestopt als de persoon die rechts naast je zit, klaar is met zijn waterval. De speler die de aas trekt, mag als eerste stoppen met drinken (wanneer hij wil).
Het spel is afgelopen als er geen kaarten meer over zijn.